Instead of relying on a single merchant, you trade coins for useful resources, hunt creatures through contracts, haul physical cargo between camps, build reputation, unlock new stock and use custom scrolls and navigation items. The goal is to keep coins, trading and exploration useful through an entire playthrough and to cut repetitive grinding, without turning Valheim into a creative-mode item shop.
Zamiast polegać na jednym kupcu, wymieniasz monety na przydatne surowce, polujesz w ramach kontraktów, przewozisz fizyczne ładunki między obozami, budujesz reputację, odblokowujesz nowy towar i korzystasz z własnych zwojów oraz przedmiotów do nawigacji. Cel: monety, handel i eksploracja mają być przydatne przez całą rozgrywkę, a powtarzalnego grindu ma być mniej, bez robienia z Valheim sklepu z trybu kreatywnego.
Traders & progressionHandlarze i progresja
| BiomeBiom | TradersHandlarze | Story questsZadania fabularne | House comfortKomfort w domu |
|---|---|---|---|
| Meadows | Midka & Troldad | Midka 5, Troldad 6 | 2 |
| Black Forest | Grimvald & Rudy Warg | Grimvald 6, Rudy Warg 6 | 3 |
| Swamp | Mokra Dzika & Encek | Mokra Dzika 6, Encek 6 | 4 |
| Mountains | Hrothgar & Ylva Frost | Hrothgar 6, Ylva Frost 6 | 5 |
| Plains | Bjarki Goldtooth & Ragnar Turnipson | in progressw przygotowaniu | 6 |
| Mistlands | Tyrron & Grelka | in progressw przygotowaniu | 6 |
| Ashlands | Spalony Zenek & Skjold Cinderborn | in progressw przygotowaniu | 6 |
Later-biome traders stay locked until your character has taken part in defeating the previous biome's boss. Progression is personal, so joining an advanced multiplayer world does not unlock every trader for you. Legendary Mieteg is the exception: if you find him, you can trade with him.
Every trader has a distinct role, look, equipment, stock, contracts, cargo routes and reputation track. Their camps are custom settlements meant to feel like part of the world rather than shop markers: the ground is levelled and cleared of trees, bushes and rocks (the three camps at the water's edge keep their natural ground), and monsters and fighting are kept out of the camp area. Resting in a trader's house gives a comfort level that grows with the biome.
Handlarze z dalszych biomów są zablokowani, dopóki twoja postać nie weźmie udziału w pokonaniu bossa poprzedniego biomu. Progresja jest osobista, więc dołączenie do zaawansowanego świata w multiplayerze nie odblokuje ci wszystkich handlarzy. Wyjątkiem jest Legendarny Mieteg: jeśli go znajdziesz, możesz z nim handlować.
Każdy handlarz ma własną rolę, wygląd, ekwipunek, towar, kontrakty, trasy ładunków i ścieżkę reputacji. Ich obozy to pełne osady, które mają wyglądać jak część świata, a nie znacznik sklepu: teren jest wyrównany i oczyszczony z drzew, krzaków i skał (trzy obozy nad wodą zachowują naturalny grunt), a potwory i walka nie mają wstępu na teren obozu. Odpoczynek w domu handlarza daje poziom komfortu rosnący z biomem.
Meet all 14 traders — artwork & stock cardsPoznaj wszystkich 14 handlarzy — grafiki i karty towaru
Meadows
Black Forest
Swamp
Mountains
Plains
Mistlands
Ashlands
Talking to tradersRozmowa z handlarzem
- E — the trader's shop. Cargo and physical contracts are handed in the same way.
- Shift+E — the quest panel with that trader's story quests; also used to hand in quest items.
- Quests can be handed in even while the trader's shop is still locked by boss progression.
- E — sklep handlarza. Tak samo oddajesz ładunki i fizyczne kontrakty.
- Shift+E — panel zadań fabularnych danego handlarza; tu też oddajesz przedmioty z zadań.
- Zadania można oddawać nawet wtedy, gdy sklep handlarza jest jeszcze zablokowany progresją bossów.
ContractsKontrakty
Every regular camp has a Contract Board. Press E to open a radial menu with that trader's five hunting contracts — 70 in total.
Carry the physical contract while you hunt. Completing it grants reputation and +2 levels to its associated Valheim skill (at skill 100: a random item from the trader's stock). In multiplayer, nearby players with the same active contract progress their own copy from the same kill.
Każdy zwykły obóz ma Tablicę Kontraktów. E otwiera menu kołowe z pięcioma kontraktami łowieckimi danego handlarza — razem jest ich 70.
Podczas polowania noś fizyczny kontrakt przy sobie. Jego ukończenie daje reputację i +2 poziomy powiązanej umiejętności Valheim (przy umiejętności 100: losowy przedmiot z oferty handlarza). W multiplayerze pobliscy gracze z tym samym aktywnym kontraktem zaliczają postęp z tego samego zabójstwa.
Cargo & Lox CaravansŁadunki i karawany loxów
Every regular trader also keeps a Lox Caravan. The Lox is a working caravan, not a tameable creature: interacting with it opens a radial cargo menu.
Each trader offers 5 shipments. Cargo costs 10 coins, is heavy and cannot pass through portals: you have to physically move it to the destination trader to earn the reward and reputation.
Każdy zwykły handlarz ma też karawanę z loxem. Lox jest działającą karawaną, a nie stworzeniem do oswojenia: interakcja z nim otwiera kołowe menu ładunków.
Każdy handlarz oferuje 5 przesyłek. Ładunek kosztuje 10 monet, jest ciężki i nie przechodzi przez portale: trzeba go fizycznie dostarczyć do docelowego handlarza, żeby dostać nagrodę i reputację.
Contracts and cargo are personal in multiplayer and protected from other players taking over your active task.
Kontrakty i ładunki są w multiplayerze osobiste i zabezpieczone przed przejęciem twojego aktywnego zlecenia przez innych graczy.
Story questsZadania fabularne
Eight traders (Meadows, Black Forest, Swamp and Mountains) tell their own stories through 47 quests, in chains of five or six. Each quest has its own objectives, places in the world, people and a few surprises: searches, trails, hunts, dungeons, a sea monster, stone creatures and a good deal of gossip. The quests are part of ImmersiveTrader; no companion mod is needed.
- The first three quests of every trader need reputation level 1, the fourth level 2, the fifth level 3 and the sixth level 4. Each quest of a chain starts when the previous one is done.
- The sixth quest of a trader needs reputation level 4 (the fourth 2, the fifth 3); until then the trader tells you why they do not trust you with it yet. Every sixth quest pays 350 coins on top of its other rewards. Coins per quest: the first as before, then 50, 100, 175 and 250.
- The sixth quests are the roads between the biomes: Meadows → Black Forest (Troldad's recipe for Grimvald), Black Forest → Swamp (rations for Encek, a salve from Mokra Dzika), Swamp → Mountains (Encek's order for Hrothgar, obsidian from Ylva Frost) and Mountains → Plains (Ragnar's moonshine for Hrothgar, Bjarki's calming herbs for Ylva Frost).
- With friends: a kill counts for the quest's owner within 100 m, whoever dealt the damage (a boss needs a hit from the owner). What quest creatures drop for the quest can be picked up only by a player on that quest.
- Rewards are coins, biome upgrade idols and, when Roots & Remedies is installed, items of that mod. Installed it later? Talk to the trader: the missed rewards are handed over.
- Progress is saved on the character, per world. Several quests can run at once; follow the ones you like with the Track button.
Ośmiu handlarzy (Łąki, Czarny Las, Bagna i Góry) opowiada własne historie w 47 zadaniach, ułożonych w łańcuchy po pięć lub sześć. Każde zadanie ma swoje cele, miejsca w świecie, postacie i kilka niespodzianek: poszukiwania, tropy, polowania, lochy, morskiego potwora, kamienne stwory i sporo plotek. Zadania są częścią ImmersiveTrader; żaden dodatkowy mod nie jest potrzebny.
- Pierwsze trzy zadania każdego handlarza wymagają 1. poziomu reputacji, czwarte 2., piąte 3., szóste 4. poziomu. Następne zadanie łańcucha zaczyna się po ukończeniu poprzedniego.
- Szóste zadanie handlarza wymaga 4. poziomu reputacji; do tego czasu handlarz tłumaczy, dlaczego jeszcze ci go nie powierzy. Każde szóste zadanie daje 350 monet oprócz pozostałych nagród. Monety za zadania: pierwsze jak dotąd, potem 50, 100, 175 i 250.
- Szóste zadania to drogi między biomami: Łąki → Czarny Las (przepis Troldada dla Grimvalda), Czarny Las → Bagna (racje dla Enceka, maść od Mokrej Dzikiej), Bagna → Góry (rozkaz Enceka dla Hrothgara, obsydian od Ylvy Frost) oraz Góry → Równiny (bimber Ragnara dla Hrothgara, uspokajające zioła Bjarkiego dla Ylvy Frost).
- W drużynie: zabójstwo liczy się właścicielowi zadania w promieniu 100 m, niezależnie od tego, kto zadał obrażenia (boss wymaga trafienia właściciela). Łup z potworów zadania podniesie tylko gracz, który ma to zadanie.
- Nagrody to monety, idole ulepszeń biomu oraz, gdy zainstalowany jest Roots & Remedies, przedmioty z tego moda. Mod doinstalowany później? Porozmawiaj z handlarzem: zaległe nagrody zostaną wydane.
- Postęp zapisuje się na postaci, osobno dla każdego świata. Można prowadzić kilka zadań naraz; wybrane śledzisz przyciskiem Track.
| TraderHandlarz | Quests (in-game titles)Zadania (tytuły w grze) |
|---|---|
| Midka | For a Darker Day · Ninety to One · Someone Who Can Still Use Them · Midka's Yerba · Medicine for the Dead |
| Troldad | Jackie's Supper · The Dog Knows · What Remains of the Clan · Jackie's Lost Toy · Where Troldad Once Lived · A Dish Worth Carrying |
| Grimvald | A Recipe Worth Stealing · Barrels of the Deep · The Ink-Stained Shoal · A Tale Come True · A Smaller Favor · Rations for the Swamp |
| Rudy Warg | Cutting the Nests · The Broken Trail · The Bait · No Arrow Wasted · The Hunter Becomes the Hunted · A Salve From the Swamp |
| Encek | The Man Who Came Back · The Stolen Standard · Arm the Living · The Name on the Stone · Proof of Worth · Arrows for the Siege |
| Mokra Dzika | Something That Stinks · A Very Juicy Rumor · Who Was Sleeping With Whom? · The Beautiful Smell · The Gossip of the Dead · Mountain Glass |
| Hrothgar | Eyes in the Walls · Paper Cuts Deeper · The Egg Goes Home · Firewood for a Coward · A Thief Dresses Warm · One for the Road |
| Ylva Frost | The Fire That Should Not Burn · What the Scent Wakes · The Words for Calm · Roots for the Rite · What the Mountain Answered · To Mend What I Woke |
| Bjarki, Ragnar, Tyrron, Grelka, Spalony Zenek, Skjold Cinderborn | in progressw przygotowaniu |
The quests are still being tested, so expect rough edges and tell us what you find.
Zadania są wciąż testowane, więc mogą mieć niedoróbki. Daj znać, co znajdziesz.
+
Companion mod: Roots & Remedies Mod towarzyszący: Roots & Remedies
Roots & Remedies (smoked and dried food, a herb garden, improved potions) is built as the companion of ImmersiveTrader. Install both and the two mods connect on their own:
- Story quests add Roots & Remedies items to their rewards: seeds, clay, herbs, the Press Crank, Mosquito Nets.
- Roots & Remedies notices ImmersiveTrader (
ItemSource = Auto) and hands its garden starters out through the traders' quests instead of world chests. - ImmersiveTrader alone never gives Roots & Remedies items: the quests simply pay their other rewards (coins and idols).
Roots & Remedies (wędzone i suszone jedzenie, ogród ziołowy, ulepszone mikstury) powstał jako mod towarzyszący ImmersiveTrader. Zainstaluj oba, a same się połączą:
- Zadania fabularne dokładają do nagród przedmioty z Roots & Remedies: nasiona, glinę, zioła, Press Crank, Mosquito Net.
- Roots & Remedies wykrywa ImmersiveTrader (
ItemSource = Auto) i wydaje startery do ogrodu przez zadania handlarzy, a nie przez skrzynie w świecie. - Sam ImmersiveTrader nigdy nie daje przedmiotów z Roots & Remedies: zadania wypłacają wtedy pozostałe nagrody (monety i idole).
ReputationReputacja
Each regular trader has an independent five-level relationship with you. Reputation comes mainly from contracts and cargo deliveries.
Z każdym zwykłym handlarzem budujesz osobną, pięciopoziomową relację. Reputację zdobywa się głównie kontraktami i dostawami ładunków.
| LevelPoziom | ReputationReputacja | Main unlocksCo odblokowuje |
|---|---|---|
| L1 | 0 | Basic stockPodstawowy towar |
| L2 | 12 | New stock + biome upgrade idol + story questsNowy towar + idol ulepszeń biomu + zadania fabularne |
| L3 | 28 | New stock + Reef-Crusted ShellNowy towar + Reef-Crusted Shell |
| L4 | 44 | New stock + Ward Scroll + Deep Sea ShellNowy towar + Ward Scroll + Deep Sea Shell |
| L5 — Trusted | 64 | High-tier stock + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + a one-time Trusted reward, different for each traderTowar najwyższej klasy + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + jednorazowa nagroda Trusted, inna u każdego handlarza |
Scrolls & navigation shellsZwoje i muszle nawigacyjne
- 17 Enhancement Scrolls — temporary bonuses such as elemental damage, health, stamina, Eitr, carry weight, mining, woodcutting, tools, running, jumping and bow use. Using the same scroll again refreshes its duration instead of stacking.
- 9 Ward Scrolls — temporary protection against Slash, Pierce, Blunt, Fire, Frost, Lightning, Poison, Spirit or Fall damage.
- 3 reputation-locked shells that help you track something unusual in the world: Reef-Crusted Shell (direction), Deep Sea Shell (direction + biome), Pearl-Bearing Shell (direction + biome + approximate distance).
- 17 zwojów wzmocnień (Enhancement Scrolls) — czasowe bonusy, m.in. do obrażeń od żywiołów, zdrowia, staminy, Eitru, udźwigu, górnictwa, ścinania drzew, narzędzi, biegu, skoku i łuku. Ponowne użycie tego samego zwoju odświeża czas działania, a nie kumuluje efekt.
- 9 zwojów ochrony (Ward Scrolls) — czasowa ochrona przed obrażeniami siecznymi, kłutymi, obuchowymi, od ognia, mrozu, błyskawic, trucizny, ducha albo upadku.
- 3 muszle odblokowywane reputacją, które pomagają wytropić w świecie coś niezwykłego: Reef-Crusted Shell (kierunek), Deep Sea Shell (kierunek + biom), Pearl-Bearing Shell (kierunek + biom + przybliżona odległość).
Legendary Mieteg
Legendary Mieteg has no permanent home. He rotates between 16 possible locations and stays at one for roughly two Valheim days before moving on. He has no Contract Board and no Lox Caravan. His shop carries special goods, including scrolls and 9 Legendary contracts with multiple objectives, rare enemies and treasure rewards worth far more than ordinary jobs. Finding him is part of the experience.
Legendarny Mieteg nie ma stałego domu. Krąży między 16 możliwymi miejscami i w każdym zostaje około dwóch dni Valheim. Nie ma Tablicy Kontraktów ani karawany. W jego sklepie są specjalne towary, w tym zwoje i 9 legendarnych kontraktów z wieloma celami, rzadkimi przeciwnikami i skarbami wartymi znacznie więcej niż zwykłe zlecenia. Samo znalezienie go jest częścią zabawy.
Multiplayer
Single-player, host/client and dedicated servers are supported. Purchases, contracts, cargo, reputation, cooldowns and progression are personal and validated by the server.
- Every player should use the same ImmersiveTrader version.
- Dedicated servers need ImmersiveTrader and its dependencies installed server-side.
- Clients and server should use matching camp, board and blueprint configuration files.
Mod działa w grze solo, w układzie host/klient i na serwerach dedykowanych. Zakupy, kontrakty, ładunki, reputacja, czasy odnowienia i progresja są osobiste i weryfikowane przez serwer.
- Wszyscy gracze powinni mieć tę samą wersję ImmersiveTrader.
- Serwer dedykowany musi mieć zainstalowany ImmersiveTrader i jego zależności.
- Klienci i serwer powinni mieć zgodne pliki konfiguracji obozów, tablic i blueprintów.
InstallationInstalacja
Requirements: BepInExPack Valheim and Jötunn. Optional companion: Roots & Remedies.
r2modman
Install r2modman, select Valheim, find ImmersiveTrader, choose Download with dependencies, then launch with Start modded.
Manual
- Install BepInExPack Valheim and Jötunn.
- Extract ImmersiveTrader so the plugin sits under
Valheim/BepInEx/plugins/. - Do not keep more than one copy of
ImmersiveTrader.dll. - If loading fails, check
BepInEx/LogOutput.log.
Adding the mod to an existing world
- Install as above, then enable
devcommandsand runit camps force. Checking the whole map takes about 10 minutes. - Run
it camps status. Expected: 14/14 camps and at least 10/16 Mieteg sites. If not, report it on Discord. - Trees or grass inside a camp building? They are cleared automatically when the camp loads. To do it on the spot, stand near the camp and use
it camps clearorit camps refresh.
Wymagania: BepInExPack Valheim i Jötunn. Opcjonalny dodatek: Roots & Remedies.
r2modman
Zainstaluj r2modman, wybierz Valheim, znajdź ImmersiveTrader, kliknij Download with dependencies i uruchom grę przez Start modded.
Ręcznie
- Zainstaluj BepInExPack Valheim i Jötunn.
- Rozpakuj ImmersiveTrader tak, żeby plugin znalazł się w
Valheim/BepInEx/plugins/. - Nie trzymaj więcej niż jednej kopii
ImmersiveTrader.dll. - Jeśli mod się nie ładuje, sprawdź
BepInEx/LogOutput.log.
Dodanie moda do istniejącego świata
- Zainstaluj jak wyżej, włącz
devcommandsi wpiszit camps force. Sprawdzenie całej mapy trwa około 10 minut. - Wpisz
it camps status. Oczekiwany wynik: 14/14 obozów i co najmniej 10/16 miejsc Mietega. Jeśli jest inaczej, zgłoś to na Discordzie. - Drzewa albo trawa w budynku obozu? Są usuwane automatycznie przy wczytaniu obozu. Żeby zrobić to od ręki, stań przy obozie i użyj
it camps clearalboit camps refresh.
Commands & configurationKomendy i konfiguracja
Console commands need devcommands; on a dedicated server you must be an admin (adminlist.txt).
Komendy konsoli wymagają devcommands; na serwerze dedykowanym trzeba być adminem (adminlist.txt).
Camp commandsKomendy obozów
it camps status | How many camps and Mieteg sites this world hasIle obozów i miejsc Mietega ma ten świat |
it camps generate | Add the missing camps in unexplored zonesDodaje brakujące obozy w nieodkrytych strefach |
it camps force | Place every remaining camp, levelling rough groundStawia wszystkie pozostałe obozy, wyrównując nierówny teren |
it camps clear | Remove trees, bushes and rocks around every loaded campUsuwa drzewa, krzaki i skały wokół wczytanych obozów |
it camps refresh | Clear, reload the layout and blueprints, put the trader, board and caravan back and reapply the ground under the houses (run it near the camp)Czyści, wczytuje ponownie układ i blueprinty, odstawia handlarza, tablicę i karawanę oraz poprawia teren pod domami (uruchom przy obozie) |
it findall, it goto <traderId> | List camps / teleport to oneLista obozów / teleport do wybranego |
Quest commandsKomendy zadań
it quest list | List quests; plain it quest shows every option (open, step, complete, reset, goto)Lista zadań; samo it quest pokazuje wszystkie opcje (open, step, complete, reset, goto) |
it spawn quest [1-10] | Puts every quest item in front of youKładzie przed tobą wszystkie przedmioty z zadań |
it ground [5-60] | Levels a square of ground around you, paints it dirt and clears trees and rocksWyrównuje kwadrat terenu wokół ciebie, maluje go na ziemię i usuwa drzewa oraz skały |
Configuration filePlik konfiguracji
File: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Close the game or stop the server before editing; in multiplayer the host/server setting applies to everyone.
[Quests: Brinewyrm]— size, health, poison interval and shoal size of the Brinewyrm encounter.[TraderStock] EnhancementOffers—ScrollsAndWards,ScrollsOnly,WardsOnlyorNone.
Plik: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Przed edycją zamknij grę albo zatrzymaj serwer; w multiplayerze obowiązuje ustawienie hosta/serwera.
[Quests: Brinewyrm]— rozmiar, zdrowie, częstotliwość trucizny i wielkość ławicy w starciu z Brinewyrmem.[TraderStock] EnhancementOffers—ScrollsAndWards,ScrollsOnly,WardsOnlyalboNone.
Exact offers, prices, limits, cooldowns, contracts, cargo rewards and scroll effects are listed in control_tableIT.html, shipped with the mod.
Dokładne oferty, ceny, limity, czasy odnowienia, kontrakty, nagrody za ładunki i efekty zwojów są w pliku control_tableIT.html dołączonym do moda.
What's new in 1.1.8Co nowego w 1.1.8
- 1.1.8: quests: the first three of a trader need reputation 1, the fourth 2, the fifth 3, the sixth 4. The quest window falls back to another font when the game's own cannot draw letters (text was invisible with some font packs).
- 1.1.7: Midka and Troldad give hunting contracts for Meadows animals (Boar, Neck, Greyling, Deer). A contract whose skill is already at 100 gives a random item from the trader's stock.
- 1.1.6: fixed
it groundand the camp pit repair not being saved on servers. New admin commandit camps build on|off: players may build and level inside trader camps, saved with the world; thenit camps refresh. - 1.1.5: quest coin rewards changed (first quest as before, then 50, 100, 175, 250; the sixth 350 instead of 999). Preparation for the introduction of a new mod, Children of the Ancient Heart.
- 1.1.4: fixed deep pits dug by the board, Lox caravan and wagon on mountain slopes (Ylva Frost's camp); old pits are filled when the camp loads. New admin command
it ground fill [radius]. - 1.1.2: fixed an error flood and missing board text when another mod leaves a broken font copy in memory.
- 1.1.3:
- Added a new quest window at traders.
- Added a character Quest Log with its own UI.
- Added a new map marker for trader camps.
- The first quest of every trader is available at once.
- Fixed boss kills not counting for quests.
- Fixed quests stuck on "(locating...)".
- Fixed quest items alignment.
- Fixed quest rewards not showing in the quest window.
- Changed dialogue lines and requirements in several quests.
- Small fixes to trader behaviour and quest commands.
- 1.1.8: zadania: pierwsze trzy zadania handlarza wymagają reputacji 1, czwarte 2, piąte 3, szóste 4. Okno zadań przełącza się na inną czcionkę, gdy czcionka gry nie umie narysować liter (tekst był niewidoczny przy niektórych paczkach czcionek).
- 1.1.7: Midka i Troldad dają kontrakty łowieckie na zwierzęta z Łąk (dzik, traszka, greyling, jeleń). Kontrakt, którego umiejętność ma już 100, daje losowy przedmiot z oferty handlarza.
- 1.1.6: naprawiono zapisywanie
it groundi naprawy dołów obozu na serwerach. Nowa komenda adminait camps build on|off: gracze mogą budować i poziomować w obozach handlarzy, zapisuje się ze światem; potemit camps refresh. - 1.1.5: zmienione nagrody w monetach za zadania (pierwsze jak dotąd, potem 50, 100, 175, 250; szóste 350 zamiast 999). Przygotowanie pod wprowadzenie nowego moda, Children of the Ancient Heart.
- 1.1.4: naprawiono głębokie doły kopane przez tablicę, karawanę Loxów i wóz na stokach gór (obóz Ylvy Frost); stare doły są zasypywane przy ładowaniu obozu. Nowa komenda admina
it ground fill [promień]. - 1.1.2: naprawiono lawinę błędów i brak tekstu tablicy, gdy inny mod zostawia w pamięci zepsutą kopię czcionki.
- 1.1.3:
- Dodano nowe okno zadań u handlarzy.
- Dodano dziennik zadań postaci z własnym interfejsem.
- Dodano nowy znacznik obozów handlarzy na mapie.
- Pierwsze zadanie każdego handlarza jest dostępne od razu.
- Naprawiono zabicia bossów, które nie liczyły się do zadań.
- Naprawiono zadania zatrzymujące się na „(locating...)”.
- Naprawiono ustawienie przedmiotów zadań.
- Naprawiono nagrody niewidoczne w oknie zadań.
- Zmieniono kwestie dialogowe i wymagania w kilku zadaniach.
- Drobne poprawki zachowania handlarzy i komend zadań.
Credits & permissionsPodziękowania i zasady użycia
Owner / developer: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader started as a project for playing Valheim with friends and grew into a larger gameplay expansion. Development has been heavily AI-assisted in programming, debugging and prototyping. Built with Jötunn — huge thanks to its developers and contributors.
Trader buildings and blueprints were created and freely shared by members of the Valheimians community; the original designs remain the work and property of their creators. Without them the trader settlements would not exist.
ImmersiveTrader's code is All Rights Reserved unless stated otherwise. The released mod may be used for personal, private, non-commercial play, alone or with friends. Redistribution, re-uploading, repackaging, modified versions, reuse of the code, derivative releases and commercial use need prior written permission from P0KAHONTAZ. Third-party assets remain subject to their owners' rights and licences.
Właściciel / twórca: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader zaczął się jako projekt do wspólnej gry w Valheim ze znajomymi i rozrósł się do większego rozszerzenia rozgrywki. Programowanie, debugowanie i prototypowanie były w dużej mierze wspomagane przez AI. Mod korzysta z Jötunn — ogromne podziękowania dla jego twórców.
Budynki i blueprinty handlarzy stworzyli i bezpłatnie udostępnili członkowie społeczności Valheimians; oryginalne projekty pozostają dziełem i własnością ich autorów. Bez nich osady handlarzy by nie powstały.
Kod ImmersiveTrader jest objęty zastrzeżeniem wszelkich praw, o ile nie zaznaczono inaczej. Wydanego moda można używać do prywatnej, niekomercyjnej gry, solo albo ze znajomymi. Redystrybucja, ponowne wrzucanie, przepakowywanie, zmodyfikowane wersje, użycie kodu, wydania pochodne i użycie komercyjne wymagają wcześniejszej pisemnej zgody P0KAHONTAZ. Zasoby osób trzecich podlegają prawom i licencjom ich właścicieli.
